blenderマテリアル のblend modeについて
Blenderのバージョン: 2.80
公式のリファレンス: blender manual -- materials
Blend modeは、表面の色の計算が終わった後にどのようにカラーバッファに影響するかを決めます。
Opaque
アルファチャンネル(=透明度)を完全に無視し、色を上書きします。これが一番早いモードです。
Additive
直前の色に表面の色を加算します。アルファ値は、 neutral color の黒 (0.0, 0.0, 0.0, 0.0) と表面の色を混ぜるために使われます。
Multiplicative
直前の色と表面の色を乗算します。アルファ値は、 neutral color の白 (1.0, 1.0, 1.0) と表面の色を混ぜるために使われます。
Alpha Clip
アルファ値がclip閾値を上回った場合のみ、直前の色は表面の色で上書きされます。
Alpha Hashed
アルファ値がランダムで決められたclip閾値を上回った場合のみ、直前の色は表面の色で上書きされます。 この統計学的なアプローチはノイズが多いですが、ソートの問題なしにアルファ値のブレンドを概算できます。レンダー設定でサンプル数を増やすと、最終的なノイズを減らすことができます。
Alpha Blending
アルファ値のブレンドを使い、直前の色の上に表面の色をオーバーレイします。