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Resoniteでバーチャルキーボードを作る際のTips

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Resoniteでバーチャルキーボードを作る際のTips

この記事はその2 Resonite Advent Calendar 2023 - Adventarの12/12の記事 です。12/11はtonbyさんのアバターのクロスプラットフォーム管理法|tonby でした。

私はちまちまとResoniteのキーボードを0から(=既存のキーボードをベースに せず)自作しているのですが、そこで結構文章化されていないような小tipsが あったので共有したいと思います。本来は、自分の制作中のキーボードの使い 方等を解説しようと思っていたのですが、ドキュメントの整備にてこずってお り間に合わなさそうなのでまた次の機会に…

興味があれば、YouTubeの再生リストにある程度動画が載っているので覗いて みていただけると嬉しいです。「キーを押さずコントローラーの入力で操作出 来るキーボード」を作っています。

Tips1: Userspaceについて認識しておこう

userspaceとは、Resoniteにおいて各プレイヤー個人個人が持つプライベート なワールドのようなものです。普通のワールドに重なる感じで存在する別レイ ヤーのようなものと捉えると良さそうです。多分。(というのも、公式のドキュ メントを知らないため…)

とはいっても大分身近なもので、dashやカメラ、キーボード等などのプライベー トUIがuserspaceに存在します。なので、キーボードを作成したい場合は切っ ても切れない存在になります。

特徴1: 普通のワールドからはアクセス出来ない

普通のインスペクターではusespaceにあるものは表示されず、Protofluxやコ ンポーネントからもアクセスする事はできません(多分。もし知ってれば教え てください)。

そのため、開発時のデバッグがものすごくやりづらいです。というか、アイテ ムをインベントリに保存する前にデバッグ用のノードを追加しておき、毎度イ ンベントリに保存してキーボード入れ替えて出力を見てまた元のワールドで修 正してまたインベントリに保存して...という面倒な工程を繰り返す必要が出 てきます。

しかし実態は普段扱っているワールドと同じようにSlotとコンポーネントで構 成されているため、後述するLocal Inspectorを使うことで圧倒的に作業がし やすくなります。

特徴2: アバターがデフォルトのアバターになっている

UsespaceにもユーザーのSlotはあるのですが、ユーザーが個々人で着ているア バターとは異なりResoniteデフォルトのアバターが適用されています。そのた め、自分のアバターのSlot構造に依存する実装をしていると思った通りに動か なくて困ったことになります。

Tips2: local inspector を作ろう :: userspaceを見れるインスペクター

userspaceを見るためのインスペクターを作成することができます。これは一 般にlocal inspectorと呼ばれているようです。公式でもどこかにあるらしい と噂で聞きましたが見つけられなかったので、自作しましょう。簡単に作れま す。

仕組みとしては、「Inspectorをfacetとして取り込むことでuserspaceに出現 させる」という形になります。

必要なもの

  • 自分自身をInspectしたInspector

  • facet

基本的な作り方(facetとProtofluxが分かる人向け)

facetに、「自分自身をInspectしているInspector」を含めればいいです。

  1. Inspectorを自分自身をInspectし、かつ右上の上下の矢印ボタンを押して自分自身をrootとするようにします

  2. Inspectorをfacetの子にします

  3. facetにButtonを用意します

  4. 「facetのButtonが押されたらInspectorを複製・RootSlotの子にする」処理を書きます

  5. 後は普通のFacetと同様にDashに追加します

注意点

最終的にInspectorがFacetの子から出られるようにする

Facetの子にいるInspectorは、Dashの中に取り込まれてしまい上手く操作出来 ません。なので、必ず RootSlot (ないしDash以外のもの) を親とするよう にしてください。

Inspectorが「Root」から表示していないようにする

Inspectorの右上にある上下の矢印のボタンを押すことで、左側のSlotの木の ルートを今Inspectしているものに切り替えることが出来ます。これを行って おかないと、userspaceに持ち込んだ際に参照先がないので上手く動かせません。

TODO チュートリアル(未完成)

動画を作っているのですが、編集が今日中には終わりそうにありません...ま た出来たら追記します。

Tips3: キーボードがキーボードとして認識される条件

virtualKeyboardコンポーネントのみあれば良いようです。virtualKeyboardコ ンポーネントを付けても認識されない場合、VirtualKeybaordコンポーネント が付いているSlotが一番上に来ているかを確認してください。同じSlotに Grabbableをつけ忘れるなど、子Slotだけ保存されている事があります。

Tips4: VirtualKeyが発火する条件

恐らく、UserspacePointerコンポーネントをもつSlotと接触すると発火するよ うです。これは、 Root/UserRoot/VR_Globe_Right/Tooltip Anchor/Tooltip Root/Tooltip Holder/UserspaceTip が所持しています。

Tips5: キーボードを出してもデフォルトのキーボードが出てきてしまう

作成したキーボードがシンクされる前に「キーボードとして使う」を押してし まってる可能性があります。 必ずシンクが終わってから「キーボードとして 使う」を押してください

注意点として、シンクが完了する前に一度でも「キーボードとして使う」を押 してしまっていると、シンクが終わった後に再度押しても効かなくなるようで す。(n敗)